但 AppLovin 真正的野心,不止于 " 賣掉游戲 "。剝離游戲之后的 AppLovin,正全力押注其 AI 驅動的廣告技術平臺,試圖在全球移動廣告產業鏈中扮演更關鍵的角色。
從 " 游戲發行商 " 到 " 廣告技術平臺 "
AppLovin 曾是移動游戲行業的隱形巨頭,旗下擁有 Athena Studio、Belka Games、PeopleFun、Machine Zone 等十家工作室,其出品的《Wordscapes》《Cooking Madness》《Project Makeover》等多款手游均在全球榜單中名列前茅。
但在 2025 年 6 月 30 日交易正式完成后,這十家工作室全部歸屬 Tripledot Studios 所有。AppLovin 創始人兼 CEO Adam Foroughi 在聲明中表示:" 此次交易標志著我們聚焦核心業務的關鍵一步。未來,我們將把全部精力投入到技術平臺的構建與 AI 能力的深化上。"
事實上,AppLovin 一直同時運營著一套頗具技術壁壘的移動廣告營銷平臺。這一平臺以 AI 為核心,能為 App 開發者提供精準投放、數據洞察、變現策略、LTV 優化等一體化服務。公司不再是內容制造者,而是成為更多內容開發者背后的增長引擎。
財務表現:從高增長走向高利潤
從財務數據看,AppLovin 的這一戰略聚焦并非 " 去游戲化 " 的防御,而是圍繞盈利能力的主動進攻。
在 2024 財年第四季度,公司實現營收13.96 億美元,同比增長44%;調整后 EBITDA 高達8.48 億美元,同比增長78%,盈利能力顯著增強。與此同時,公司披露其擁有7.41 億美元現金及現金等價物,為后續技術投入和潛在并購打下基礎。
值得注意的是,公司對 2025 年第一季度的指引依然強勁:預計營收將超過10 億美元,調整后 EBITDA 或達8.25 億美元。
在 AI 營銷技術壁壘提升、成本控制加強的背景下,AppLovin 的 " 平臺型盈利能力 " 開始體現出與傳統內容型公司的本質差異。
AI 賦能的廣告科技平臺,正在迎來拐點
AppLovin 真正值得關注的,是其 AI 能力在廣告場景中的廣泛應用。
公司正在通過大語言模型(LLM)與生成式 AI 加速代碼部署與廣告創意生成。據分析師 Chris Kuntarich(UBS)評估,AppLovin 在 AI 編碼效率上甚至已領先 Meta 與 Google。其 Lean 化團隊與高度自動化架構,讓 AI 帶來的邊際效率提升能直接體現在財報 P&L 之中。
AppLovin 當前平臺已服務全球數千款 App,從游戲、工具、電商到社交,正逐步拓展其廣告主基盤。這種能力不僅讓開發者以更低成本實現用戶獲取,也讓廣告主得以在碎片化流量中獲取 ROI 最優解。
換句話說,AppLovin 不再是一家 " 游戲驅動的科技公司 ",而是一家 " 科技驅動的增長基礎設施 "。
資本市場認可," 第二曲線 " 跑出加速度
6 月以來,受益于公司業務聚焦、AI 能力領先和強勁財報,AppLovin 股價強勢上漲。瑞銀(UBS)最新將其目標價從 475 美元上調至 540 美元,遠高于華爾街分析師平均目標價 467 美元。6 月最后一個交易日,該股收報349.15 美元(漲幅 4.89%),年初至今累計上漲11%,跑贏同期標普 500。
投資人看好 AppLovin 的核心邏輯主要有三點:
高利潤率 + 強現金流,為長期平臺投入提供保障;
AI 廣告技術具備先發優勢,具備行業估值溢價;
輕資產運營架構,令其具備比 Google、Meta 更靈活的業務調整能力。
一個移動廣告技術新巨頭的輪廓正在成型
過去,AppLovin 可能被誤解為 " 游戲廠牌 + 技術平臺 " 的雙輪驅動公司。但現在,它已經決心只做一件事——成為全球領先的 AI 驅動廣告技術平臺。
在全球程序化廣告市場增長放緩、大廠營銷預算趨于理性、新一輪 AI 紅利尚未完全兌現的當下,AppLovin 選擇以 " 戰略聚焦 + 組織精簡 + 技術深耕 " 迎戰未來。
這或許正是當前所有 To-B 技術平臺公司應思考的命題:內容可以易主,平臺才是真正的護城河。